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Argomenti della edizione 2005:
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Cinema Digitale
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Effetti Speciali
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Videogiochi
- Narrativitą e interattivitą
- Cinema danimazione
- Realtą Virtuale
- Applicazioni digitali ai beni
culturali: Musei e Mostre, Divulgazione, Cultura in
Televisione
- Arte Digitale
- Video Musicali
- Virtualitą e Industria
- Virtualitą ed Architettura
- Virtualitą e Medicina
- Sessione Speciale: Il virtuale nella
vita quotidiana: presente, futuro e suggestioni
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