VIRTUALITY CONFERENCE
TORINO, ITALIA
3 - 6 NOVEMBRE 2005
presso il CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA

VIA NINO COSTA 8

cinema digitale | realtà virtuale | computer grafica
animazione (3D) | effetti speciali

  
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Realizzato da:
Comitato Organizzatore Virtuality
Gianfranco Balbo (presidente)
Adriano Andruetto
Nello Balossino
Bruno Gambarotta
Angelo Raffaele Meo

Presidente Virtuality:
Prof. Gianfranco Balbo

Direttrice artistica:
Prof.ssa María Eléna Gutiérrez

Direttore tecnico:
Franco Bevione

Comitato scientifico:
Adriano Andruetto
Gianfranco Balbo
Valter Ballarini
Franco Bevione
María Eléna Gutiérrez
Lorenza Pininfarina
Josephine Anstey
Vincenzo Lombardo
Sebastian Sylvan
Fabrizio Vagliasindi

Assistente amministrativa:
Eleonora Perlo

Assistenti organizzativi:
Andrea Prono
Laura García Sánchez

Organizzazione e PR:
Simona Bortot
Lucas Bona
Serena Bertetto
Alessandro Avanzi

Riprese dal vivo:
Alessandro Righetti

Webmasters:
Diego Rizzuto
Davide Vito Parisi

Amministrazione:
Renata De Franceschi

Ufficio Stampa Ex Libris

Progetto grafico:
Studio Torri

Ringraziamenti:
Bruno Alessandro,Nadia Andreini, Alessandro Amaducci, Andrea Arghinenti, Laura Balbo, Piero Bianucci, Nadia Bivi, Rosina Borgi, Davide Borra, Bruno Bozzetto, Alessandra C., Andrea Carignano, Daniela Casalino, Paul Debevec, Steve Della Casa, Marco Fabbri, Paolo Felici, Dante Ferretti, Massimo Ferronato, Paola Frignani, Annamaria Gallivanone, Fabrizio Gargarone, Fulvio Gianaria, Lucia e Bruno Giubellino, Matteo Gualano, Giuliana Martinat, Alberto e Ronit Menache, Paola Monaci, Cristiana Moretti, Carmen Novella, Salvatore Palillo, Giuliana Pezzana, Luca Prasso, Daniela e Franco Prono, Samuele Rocca, Enrico Saroldi, Carlos Scolari, Michael Shantzis, Bonaria Staffetta, Liborio Termine, Daniele Tinti, Fabrizio Vagliasindi, Riccardo Vallinotto, Andrea Vico, Pino Zappalà

Hostess & Stewart:
Alessandro Avanzi, Alessandro Rossin, Gabriele Fogliacco, Giuseppe Riggio, Serena Bertetto, Eva Fradale, Elisabetta Colombo, Alessia Pratolongo, Ilenia Boria

Uffici Segreteria Virtuality Conference
C.so Lombardia, 194 – 10149 Torino
tel. 011 56 97 217; fax 011 56 97 219
email: eperlo@virtualityconference.it

 

 

        

  

Programma 2005
6 CONFERENZA INTERNAZIONALE
SU CINEMA DIGITALE, REALTA' VIRTUALE,
COMPUTER GRAFICA, ANIMAZIONE (3D) ed EFFETTI SPECIALI
 

 

 
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GIOVEDÌ 3 NOVEMBRE

mattino                                                                          CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA

 

Ore 8.30                        Registrazione e apertura della XBOX Room, della Immersive ART Room e degli stand espositivi

 

Sala Cavour

 

Ore 9                      saluti e introduzione

                              Interviene Gianfranco Balbo vicerettore per i Sistemi Informativi dell'Università degli Studi di Torino, presidente del Comitato organizzatore Virtuality Conference.

 

Ore 10                           omaggio a

                              The Moving Picture Company (MPC)

                                        Interviene Michael Elson direttore esecutivo di produzione a MPC

La Moving Picture Company, MPC, è una delle più importanti case di produzione al mondo nel campo dell'animazione e degli effetti speciali digitali per  la pubblicità la televisione e per il cinema. Ha creato campagne pubblicitarie di altissimo profilo per clienti come Nike, Levi's, Stella Artois e Adidas, programmi televisivi per BBC, Channel 4 e Discovery Channel, e ha realizzato gli effetti speciali per molti film di successo: da Tomb Raider alla serie di Harry Potter, da Troy a Alien vs Predator, da Batman Begins al recente La fabbrica di cioccolata e al Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit di prossima uscita. Nella presentazione di MPC, Michael Elson ne ripercorre la storia raccontandola attraverso le pi importanti produzioni.

                 

Ore 11.15                     animazione ed effetti speciali. i sessione

                                       invited talk

                                       The Past, Present and Future of Motion Capture                

                              Interviene Alberto Menache Digital Effects Supervisor at Sony Pictures Imageworks

                                        Pioniere della motion capture, Alberto Menache ha collaborato alla maggior parte delle recenti produzioni della Sony Pictures Imageworks, tra cui il recente The Polar Express e i due film candidati all'Oscar Stuart Little 2 e Superman Returns. È autore di spot pubblicitari e di videogame, oltre che di Understanding Motion Capture for Computer Animation and Video Games, testo fondamentale sull'uso della motion capture nella  moderna animazione.
Presenta Carlo Giovanella, docente Università Tor Vergata di Roma

 

Ore 12.15                      invited talk

Light them in Post: The Light Stage Performance Relighting Process

Interviene Paul Debevec esperto di tecniche di illuminazione sintetica in 3D, direttore dell'Institute for Creative Technology all'USC-University of Southern California

 

Presenta Sebastian Sylwan ricercatore all'Institute for Creative Technologies della University of Southern California

Maestro dell'illuminazione sintetica in 3d, Paul Debevec presenta le nuove tecniche utilizzate per riprendere un attore sulla scena in modo tale che la luce su di lui possa essere graduata e modificata in postproduzione. Tali tecniche consentono anche di collocare un attore su un background plate o un set virtuale facendolo apparire come realmente presente. L'intervento si sofferma anche sull'allestimento delle luci di scena per creare attori digitali con sembianze realistiche nei film di recente produzione e sulla presentazione dei risultati pi avanzati nell'illuminazione degli attori con luci spazialmente variabili (per esempio, ombreggiature di fogliame o tende alla veneziana).

 

Sala Giolitti

 

Ore 9.25                        MIMOS. La Simulazione nel settore aerospaziale

L'associazione MIMOS (Movimento Italiano Modellazione e Simulazione), che riunisce enti, aziende, professionisti e università impegnati nell'ambito della simulazione e della realtà virtuale, organizza, contestualmente a Virtuality Conference, la 5 edizione del proprio Convegno tecnico-scientifico annuale. In tale ambito, una quarantina dei pi qualificati esperti italiani e alcuni noti esponenti stranieri del settore effettuano unampia panoramica sulle applicazioni degli strumenti e delle metodologie di simulazione pi avanzate oggi disponibili. Per visionare il programma completo di MIMOS, vi invitiamo a visitare la pagina http://www.mimos.it/Eventi/Programma.pdf 

 

 

Sala Einaudi

 

Ore 9                              Siggraph Reloaded

Dal pi importante salone mondiale di grafica digitale e tecniche interattive, ospitato quest'anno a Los Angeles, una selezione di video che comprende, tra il resto, l'intero programma dell'Electronic Theater e dell'Animation Theater, le due rassegne di settore maggiormente significative a livello internazionale.

Prosegue per l'intera durata di Virtuality

 

Virtuality's Collection. Video-arte dal mondo

Selezione dei migliori fra i video inviati a Virtuality da tutto il mondo

Prosegue per l'intera durata di Virtuality

 

 

XBOX Room

 

Ore 9                              Prova la XBOX 360!

A cura di Microsoft

Dieci demo stations della nuovissima XBOX 360, non ancora in vendita al pubblico, da provare in anteprima.

Prosegue per l'intera durata di Virtuality

 

 

 

Virtual Theater

 

Ore 9                              VR Show: Mostra d'arte interattiva in realtà virtuale

Dieci installazioni di artisti di tutto il mondo permettono al pubblico un'affascinante esperienza "immersiva". L'arte si appropria degli strumenti della tecnologia pi avanzata per espandere l'ambito della creatività all'insieme della percezione visiva. Le opere firmate da Josephine Anstey, Bino & Cool, Franz Fischnaller, Hans Hauska, Torbjorn Johansson, Jackie Matisse, Dan Neveu, Dave Pape, Agueda Simo sono create per sistemi VR CAVE o similari: proiezioni su base a largo schermo, con interazioni stereografiche 3D, e un sistema tracking per l'interazione del pubblico.

Prosegue per l'intera durata di Virtuality

 

 

 

pomeriggio                                                              CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA

 

Sala Cavour

 

Ore 14                           haute voltige. Sessione plenaria congiunta con mimos

Esibizione in real-time del Virtual Haute Voltige Team, la prima pattuglia acrobatica virtuale al mondo oggi parte della FAI, la Federazione Aeronautica Internazionale e formata da cinque piloti pi il regista video che sfrutta le potenzialità dei moderni simulatori di volo per personal computer e la possibilità da loro fornita di volare in multiplayer attraverso Internet. Lo spettacolo, della durata di circa 20 minuti, mette in evidenza le difficoltà del volo in formazione virtuale e la bravura dei piloti che si sono allenati negli ultimi tre anni sempre in rete.

 

Ore 14.30                      intuition. Sessione plenaria congiunta con mimos

                                        Intervengono Bruno Arnaldi ricercatore in computer grafica all'INRIA-Institut National de Recherche in Informatique et en Automatique, Angelos Amditis Professore all'ICCS-Institute of Communication and Computer Systems, Teresa De Martino Scientific Officer presso la Commissione europea, Enrico Gaia Ingegnere aeronautico alla Alcatel Alenia Spazio,

Nicoletta Marchiandi Quatraro direttore del dipartimento Innovation & Technology della Camera di Commercio, Fabio Salsedo Senior Reserch Engineer alla Scuola superiore Sant'Anna

Presiede Giuseppe Varalda Senior Project Manager al CRF-Centro Ricerche Fiat

Network d'eccellenza, fondato dall'Unione Europea, INTUITION si occupa della diffusione delle applicazioni di realtà virtuale e degli ambienti virtuali sui luoghi di lavoro. Il forum intende dare un contributo, sia strumentale, sia fattivo, per elevare ad area d'eccellenza in Italia le tecnologie e le applicazioni virtuali, coerentemente con gli obiettivi generali che il network persegue a livello internazionale.

 

 

Sala Giolitti

 

Ore 17                           MIMOS. Realtà virtuale e territorio

 

 

 

Sala Einaudi

 

Ore 14                           Siggraph Reloaded

 

                                        Virtuality's Collection. Video-arte dal mondo

 

 

XBOX Room

 

Ore 14                           Prova la XBOX 360!

 

 

Virtual Theater

 

Ore 14                           VR Show: Mostra d'arte interattiva in realtà virtuale

 

 

                                                                                                          TEATRO COLOSSEO

 

Ore 17.45                      evento speciale in collaborazione con giovedì scienza

L'amore e altri effetti speciali. Dalle alchimie dell'alcova

a quelle della cabina di regia e Internet

                                        Intervengono Piero Angela giornalista e scrittore, ideatore della rubrica scientifica televisiva Quark, Gabriele Cipollitti regista degli Speciali di Superquark, Flavia Sparacino fondatrice dello studio di interactive design Sensing Places e ricercatrice al Media Lab del MIT-Massachusetts Institute of Technology

Presiede Piero Bianucci caporedattore del supplemento TuttoScienze de "La Stampa"

Partendo dal suo ultimo libro, dedicato a quello straordinario effetto speciale che è l'innamoramento, l'autore di Superquark racconta perchè l'evoluzione ha inventato il sesso, che rapporto ha l'amore con la sessualità e con la fondamentale funzione riproduttiva, che cosa ci fa innamorare. Aiutato dal suo regista, racconta anche il backstage della pi nota trasmissione divulgativa italiana. Un finale a sorpresa mostra dal vivo gli effetti speciali sull'amore messi a punto al Medialab del Massachusetts Institute of Technology (MIT) di Boston. Due le nuovissime tecnologie presentate: City of News, un navigatore tridimensionale grazie al quale sarà possibile incontrarsi in Internet con la telepresenza a partire da luoghi remoti, e il computer indossabile Museum Wearable, dispositivo interattivo di realtà aumentata che, progettato inizialmente come audiovisivo personalizzato per i visitatori dei musei, può essere impiegato come futuribile strumento per individuare affinità elettive e trovare l'anima gemella.

Giovedì Scienza è ideata e organizzata da Extramuseum, Divulgazione Scientifica Torino, e coordinata da Pino Zappalà

 

 

 

 

VENERDÌ 4 NOVEMBRE

 

mattino                                                                     CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA

 

Sala Cavour

 

Ore 9                              invited talk   

                              animazione ed effetti speciali. ii sessione

Pixar Animation Studio's Production Pipeline

and Integration of Third-Party Applications

Interviene Michael Shantzis graphics software engineer della Pixar Animation Studios

Premio Oscar nel 1991 alla conquista scientifica e ingegneristica per CAPS, il sistema digitale ink & paint sviluppato in collaborazione con la Disney, Michael Shantzis parla dell'uso, oggi sempre pi massiccio, del software nel processo di creazione di un lungometraggio di animazione e della non facile gestione e integrazione dei nuovi package nell'impianto produttivo degli studios.

Partecipano Rania Khairy Assistente in Informatica e Scienze dell'Informazione presso l'Università di Assuit, Egitto, Carlo Alfano direttore animazione di Lumiq Studios e Gianluca Dentici supervisore di Videa Visual Effects e Fabio Interlenghi, direttore tecnico e DMCube Product Manager per Omicron Group.

Presiede Vincenzo Lombardo docente del MULTIDAMS dell'Università di Torino

       

 

Ore 11.45                      invited talk

Dagli effetti speciali alla realtà dai film agli spazi narrativi interattivi:

l'illusione diventa vera

Interviene Flavia Sparacino fondatrice dello studio di interactive design Sensing Places e ricercatrice al Media Lab del MIT-Massachusetts Institute of Technology

L'allieva prediletta di Nicholas Negroponte parla dei progressi tecnologici avvenuti negli ultimi dieci anni nel campo dell'elaborazione digitale dell'immagine e illustra le invenzioni frutto delle sue pi recenti ricerche, presentando in particolare, in anteprima mondiale e con una dimostrazione in diretta al pubblico, la televisione olografica interattiva. Creata attraverso la combinazione dell'expHand, anche noto come Minority Report interface un'installazione di ultimissima generazione che permette di navigare in uno spazio tridimensionale con il solo movimento intuitivo delle mani con uno schermo olografico in 3D, la nuova televisione, suscettibile di impiego in svariati campi, è considerata uno dei prodotti pi innovativi nell'ambito della tecnologia del futuro.

 

 

Sala Giolitti

 

Ore 9                              MIMOS. Realtà virtuale e medicina

 

Ore 11.10                      MIMOS. Il soggetto artificiale: simulazione e costruzione di una mente artificiale

 

 

Sala Einaudi        

 

Ore 9                              Siggraph Reloaded

 

                                        Virtuality's Collection. Video-arte dal mondo

 

 

XBOX Room        

 

Ore 9                              Prova la XBOX 360!

 

 

Virtual Theater

 

Ore 9                              VR Show: Mostra d'arte interattiva in realtà virtuale

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

pomeriggio                                                              CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA

 

Sala Cavour

 

Ore 14                           architettura e computer graphics

                                        Intervengono Kim Baumann Larsen architetto, direttore generale della società norvegese di progettazione in 3D Placebo Effects, Stefano Boeri architetto e urbanista, direttore della rivista Domus, Benedetto Camerana architetto, membro del Comitato Scientifico dello IED-Istituto Europeo di Design e titolare dello studio di progettazione Camerana & Partners, Maurizio Cilli architetto

Presiede Paolo Verri direttore dell'Associazione Torino Internazionale

La parola a quattro esperti impegnati su diversi fronti dell'architettura virtuale: Kim Baumann Larsen, direttore generale della società norvegese di progettazione in 3D Placebo Effects che produce effetti speciali per progetti architettonici; Stefano Boeri, direttore della rivista Domus, che racconta la globalizzazione indagando gli spazi della cronaca quotidiana; Benedetto Camerana, coordinatore del progetto del Villaggio Olimpico, la principale opera realizzata per le Olimpiadi di Torino 2006; Maurizio Cilli, ideatore del progetto The beach, la spiaggia metropolitana torinese ai murazzi del Po e coordinatore del gruppo di lavoro di glocalmap.to, progetto per le Olimpiadi della Cultura di Torino 2006.

 

Ore 16.15                      dal cinema all'automotive design

Con la partecipazione di esponenti delle maggiori realtà imprenditoriali attive nel settore: Autostudi, Bertone, Carcerano, Fiat-Centro Stile, Fioravanti, Idea Institute, Italdesign (EdenLab), Pininfarina, Stola, Tesco TS

Presiede Lorenza Pininfarina consigliere di amministrazione della capogruppo Pininfarina S.p.A e presidente del Gruppo Carrozzieri Italiani ANFIA

Presentazioni di immagini e videoclip, incentrate sul ruolo della computer graphics avanzata - 3D, realtà virtuale e rendering nell'automotive. L'enfasi è posta non soltanto sull'aspetto della progettazione, attribuendo particolare rilevanza alle nuove tecnologie, fondamentale soprattutto per i carrozzieri, ma anche sulla promozione del prodotto.

 

 

Ore 18.45                      omaggio a

                              Bruno Bozzetto autore, regista e produttore di cinema di animazione

Presenta Dino Aloi vignettista e illustratore

Uno dei padri del cinema d'animazione italiano parla del suo lavoro, del suo glorioso studio, della sua nuova attività di libero professionista e delle nuove tecnologie che lo affascinano, come il 3D, e che sta sperimentando con un team di giovani di talento. Dedito quasi esclusivamente alla parte creativa, il regista sta, infatti, completando, con lo studio "Maga" di Massimo Carrier Ragazzi, una serie televisiva per bambini realizzata completamente in 3D.

 

 

Sala Giolitti

 

Ore 14                           MIMOS. Realtà virtuale e anticrimine

 

Ore 14.50                      MIMOS. La simulazione nella progettazione integrata

 

 

Sala Einaudi        

 

Ore 14                           Siggraph Reloaded
                                      PRESENTAZIONE SPECIALE NELL'AMBITO DI SIGGRAPH RELOADED NAOMI MATSUZAWA
                                      CAD CENTER CORPORATION TOKYO, GIAPPONE

 

                                        Virtuality's Collection. Video-arte dal mondo

 

 

XBOX Room

 

Ore 14                           Prova la XBOX 360!

 

 

Virtual Theater

 

Ore 14                           VR Show: Mostra d'arte interattiva in realtà virtuale

 

 

 

sera                                                                                             HIROSHIMA MON AMOUR

 

Dalle ore 22:30            digital delirium

Progetto coordinato dal video artista Alessandro Amaducci

In un vorticoso mix dal vivo, le immagini digitali realizzate da artisti ed esperti attivi a Torino e le opere pi interessanti trasmesse durante le giornate di Virtuality Conference vengono videoproiettate in pi schermi e accompagnate da una selezione di musica elettronica, curata dal cantante e dj MGZ. Il tema dello spettacolo è la follia digitale che investe oggi il mondo della moving image: visualizzazioni in 3D, 2D, ma anche postproduzione, compositing e un'infinità di altre tecniche. Per guardare e ballare tutta la notte

 

 

 

SABATO 5 NOVEMBRE

 

mattino                                                                       CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA

 

Sala Cavour

                                        invited talk

Ore 9                              The making of madagascar

Interviene Luca Prasso supervisore tecnico ai personaggi digitali e sviluppatore di software per l'animazione digitale della PDI/DreamWorks

Supervisore tecnico ai personaggi digitali per la DreamWorks, già nel cast tecnico di Shrek (vincitore dellOscar come miglior film d'animazione nel 2001), Luca Prasso parla della sua ultima fatica, Madagascar, che ha comportato il superamento di moltissime sfide, tecniche, creative, artistiche. Ciò che si vede sullo schermo è frutto del lavoro di 300 persone durato pi di tre anni, oltre che dell'intervento di quattro pinguini psicotici

 

 

 

A seguire                       portfolio exhibit review live

Portfolio Exhibit Review Live è per tutti gli autori di video un modo di mettersi in gioco sottoponendo il proprio lavoro al giudizio del Premio Oscar Luca Prasso di PDI/Dreamworks. Aderendo all'invito diffuso attraverso il sito di Virtuality Conference e inviando un portfolio o show reel di 2 minuti si ha lopportunità se selezionati, di essere inseriti in una sessione speciale di "portfolio exhibit review live" aperta al pubblico. Ogni partecipante ha due minuti di tempo per presentare il proprio reel davanti a tutti gli altri partecipanti. Luca Prasso ha a sua volta due minuti per commentare. In cinque minuti al massimo si passa al successivo candidato. Nessun premio, solo la soddisfazione di mettersi alla prova.

 

Ore 10.45                      invited talk

                              Future Media: Hopes, Possibilities, Limits

Interviene Ted Nelson visiting professor all'Università di Oxford, filosofo dell'informatica e inventore  dell'ipertesto

Partecipano Joseph Conte docente di Letteratura americana e teoria postmoderna alla State University of New York a Buffalo, Carlo Infante docente di Performing Media all'Università di Lecce, all'Accademia di Belle Arti di Macerata e all'Istituto Europeo di Design di Torino

Presiede Joseph Conte
docente alla State University of New York a Buffalo.

 

 

Sala Giolitti

 

Ore 8.45                        MIMOS. Realtà virtuale e beni culturali

 

 

Sala Einaudi        

 

Ore 9                              Siggraph Reloaded

 

                                        Virtuality's Collection. Video Art from the World

 

 

 

XBOX Room

 

Ore 9                              Prova la XBOX 360!

 

 

Virtual Theater

 

Ore 9                              VR Show: Mostra d'arte interattiva in realtà virtuale

 

 

 

 

 

 

 

 

pomeriggio                                                                 CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA

 

Sala Cavour

 

Ore 14                           concorso virtuality 2005

Premiazione dei vincitori del concorso internazionale per il Miglior cortometraggio digitale realizzato mediante effetti speciali e/o animazione 3D. Proiezione delle opere vincitrici

 

Ore 15:00                      omaggio a

                              Dante Ferretti scenografo per il cinema e il teatro

                                        Presenta Alberto Barbera direttore del Museo Nazionale del Cinema

                                       

Lo scenografo italiano ripercorre le tappe di una carriera coronata, nel 2004, dal premio Oscar per Aviator: dalla lunga collaborazione con Pasolini, al David di Donatello vinto per Il nome della rosa (1986), al debutto a Hollywood con Martin Scorsese, ai tanti lungometraggi (L'età dell'Innocenza nel 1993, Casinà nel 1995, Kundun nel 1997, Gangs of New York nel 2002) che anno dopo anno scandiscono la sua consacrazione internazionale e a cui collabora, con altrettanto successo, la moglie Francesca Lo Schiavo come arredatrice.

 

Ore 16.30                           fashion, design e cinema

Intervengono Marina Garzoni esperta di moda, ideatrice del talkshow "Moda e Tecnologia" , Beppe Modenese presidente onorario Camera della Moda Italiana , Gabriella Pescucci costumista premio Oscar , Javier Reyes fondatore e direttore del settore ricerca e sviluppo di Reyes Infografica

Presiede Flavia Sparacino, fondatrice dello studio di interactive design Sensing Places e ricercatrice al Media Lab del MIT-Massachusetts Institute of Technology

Una sfilata di moda virtuale introduce la presentazione di Virtual Fashion Works, il primo e unico sistema software di fashion design che consente la creazione di abiti simulati, prodotto dalla società di Madrid Reyes Infograica. Parallelamente vengono illustrati gli effetti speciali della scenografia e dello spazio e le nuove tecniche di body tracking (ossia di motion capture senza luso di marker di alcun tipo) che, elaborate al Media Lab del MIT e successivamente all'interno di Sensing Places, potranno in futuro rivoluzionare sia la presentazione al pubblico del prodotto-abito, sia lesperienza dello shopping. Nel corso dell'incontro viene anche presentato il concorso 3D Open Fashion Design, promosso a livello internazionale da Reyes Infografica in collaborazione con la Camera Nazionale della Moda Italiana.

 

 

Sala Einaudi

 

Ore 14                           Siggraph Reloaded

 

                                        Virtuality's Collection. Video-arte dal mondo

 

 

 

 

XBOX Room

 

Ore 14                           Prova la XBOX 360!

 

 

Virtual Theater

 

Ore 14                           VR Show: Mostra d'arte interattiva in realtà virtuale

 

 

DOMENICA 6 NOVEMBRE

 

                                                                                    CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA

 

Sala Cavour

 

Ore 12.45                      virthualis

Presentazione del progetto europeo Virthualis, volto a sviluppare lo standard tecnologico che permette di ridurre lincidenza dei cosiddetti errori umani nel settore dell'industria.

 

Ore 13.15/14.00                      teatro virtuale

Intervengono Carlo Infante teorico e docente di Performing Media all'Università di Lecce, Antonio Pizzo docente al DAMS dell'Università di Torino

 

 

XBOX Room

 

Ore 14                           Prova la XBOX 360!

 

 

Virtual Theater

 

Ore 14                           VR Show: Mostra d'arte interattiva in realtà virtuale

 

Sala Cavour

 

Ore 14.00 TEATRO VIRTUALE

Dibattito sulle nuove prospettive dell'arte scenica alla luce delle tecnologie di realt�virtuale

Intervengono Franz Fischnaller Capo Designer, Manager di produzione e progetti F.A.B.R.I.CATORS, Italia, Bino & Cool artisti di Virtual Reality, Hans Hauska senior lecturer al Royal Institute of Technology di Stoccolma, Torbjorn Johansson coordinatore IT all'Università di Ume�/span>, Jackie Matisse artista, Agueda Simó professore in visita presso l'Università di Beira Interior, Portogallo

Presiede Josephine Anstey docente alla State University of New York a Buffalo

 

Ore 16                           next gen console

Intervengono Fabrizio Vagliasindi consulente strategico di direzione di Leader e docente di Digital Entertainment Design allo IULM di Milano, Roberto Marino docente di Interactive Design  alla Nuova Accademia delle Belle Arti Milano, Federico Rampolla consulente strategico di WPP Group, Mauro Dapit amministratore delegato di Videogame, Massimiliano Catanzaro, project manager Televisione digitale terrestre Mediaset

Con la XBOX 360, in distribuzione commerciale da Natale e presentata in anteprima italiana a Virtuality Conference, entriamo nell'epoca delle cosiddette Next Gen Console. Ma che cosa vuol dire avere macchine consumer dotate di una tecnologia e di una potenza estrema nel salotto di casa per poter videogiocare? Forse significa che dovremmo rivedere questo termine, ristretto e obsoleto, per muoverci in una dimensione pi filmica di quello che potremmo considerare il nuovo cinema digitale e che siamo alle soglie di unaltra evoluzione (o rivoluzione) tecnologica. Se ne discute in questa sessione dedicata a chi vuole giocare e a chi vuole far giocare. Ma giocare è ancora il termine giusto?

 

 

Ore 16.45                      Il ruolo delle associazioni editori di software videoludico in Italia e in Europa

                              Avv. Thalita Malagà Segretario Generale AESVI - Associazione Editori Software Videoludico Italiana

 

 

Ore 17.00                      Next Gen Console: tecnologia e potenzialità nel multiplayer on line

                              Dr.ssa Evita Barra Marketing Manager Xbox & games della Divisione Home Entertainment di Microsoft Italia

 

 

Ore 17.20                Next Gen Console: design e creatività come si progettano

                              e realizzano in Italia opere interattive di nuova generazione

                              Dr. Antonio Farina presidente di Milestone

 

Ore 17.40                COMPOSING SPACE: CINEMA AND COMPUTER GAMING

                              - THE MACRO-MISE EN SCENE AND SPATIAL COMPOSITION

                                Michael Jones Manager, Vectorlab. Digital Media Services al Powerhouse Museum di Sydney

 

 

Ore 18                     Invited talk

                                Next Generation game graphics of Need for Speed Most Wanted on the XBox 360

Habib Zargarpour Senior Art Director per Electronics Arts Canada, ha ottenuto due nomination all'Oscar

Artista grafico, maestro degli effetti speciali (ha ottenuto due nomination all'Oscar, per Twister e The Perfect Storm), Habib Zargarpour ha lavorato per oltre 9 anni all'Industrial Light & Magic (ILM) di George Lucas. All'impegno in campo cinematografico affianca oggi, con grande successo e risultati eccezionali sul piano visivo, il lavoro nel settore dei videogiochi. A Virtuality presenta in anteprima italiana la sua nuova creazione, Need for Speed Most Wanted, titolo next generation di cui ha curato la direzione artistica.

 

 

Chiusura dei lavori

 

 


 

                


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