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GIOVEDÌ 3 NOVEMBRE
mattino
CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA
Ore 8.30 Registrazione e apertura della
XBOX Room, della Immersive ART Room e degli stand espositivi
Sala Cavour
Ore 9
saluti e introduzione
Interviene
Gianfranco Balbo
vicerettore per i Sistemi Informativi dell'Università degli
Studi di Torino, presidente del Comitato organizzatore
Virtuality Conference.
Ore 10
omaggio a
The Moving Picture Company (MPC)
Interviene Michael Elson
direttore esecutivo di produzione a MPC
La Moving Picture Company, MPC, è una delle più importanti case
di produzione al mondo nel campo dell'animazione e degli effetti
speciali digitali per la pubblicità la televisione e per il
cinema. Ha creato campagne pubblicitarie di altissimo profilo
per clienti come Nike, Levi's, Stella Artois e Adidas, programmi
televisivi per BBC, Channel 4 e Discovery Channel, e ha
realizzato gli effetti speciali per molti film di successo: da
Tomb Raider alla serie di Harry Potter,
da Troy a Alien vs Predator, da
Batman Begins al recente La fabbrica di
cioccolata e al Wallace & Gromit:
The Curse of the Were-Rabbit di prossima uscita.
Nella presentazione di MPC, Michael Elson ne ripercorre la
storia raccontandola attraverso le pi importanti produzioni.
Ore 11.15
animazione
ed effetti speciali.
i sessione
invited talk
The Past, Present and Future of Motion Capture
Interviene
Alberto Menache
Digital Effects Supervisor at Sony Pictures
Imageworks
Pioniere della motion capture, Alberto Menache ha
collaborato alla maggior parte delle recenti produzioni della
Sony Pictures Imageworks, tra cui il recente The Polar
Express e i due film candidati all'Oscar Stuart Little 2
e Superman Returns. È autore di spot pubblicitari e di
videogame, oltre che di Understanding Motion Capture for
Computer Animation and Video Games, testo fondamentale
sull'uso della motion capture nella moderna animazione.
Presenta Carlo Giovanella, docente Università Tor Vergata di Roma
Ore
12.15
invited talk
Light them in Post: The Light Stage
Performance Relighting Process
Interviene Paul Debevec
esperto di tecniche di illuminazione sintetica in 3D, direttore
dell'Institute for Creative Technology all'USC-University of
Southern California
Presenta
Sebastian Sylwan
ricercatore all'Institute for Creative Technologies della
University of Southern California
Maestro
dell'illuminazione sintetica in 3d, Paul Debevec presenta le
nuove tecniche utilizzate per riprendere un attore sulla scena
in modo tale che la luce su di lui possa essere graduata
e modificata in postproduzione.
Tali tecniche consentono anche di collocare un attore su un
background plate o un set virtuale facendolo apparire come
realmente presente. L'intervento si sofferma anche
sull'allestimento delle luci di scena per creare attori digitali
con sembianze realistiche nei film di recente produzione e sulla
presentazione dei risultati pi avanzati nell'illuminazione
degli attori con luci spazialmente variabili (per esempio,
ombreggiature di fogliame o tende alla veneziana).
Sala Giolitti
Ore 9.25 MIMOS. La Simulazione nel
settore aerospaziale
L'associazione MIMOS
(Movimento Italiano Modellazione e Simulazione), che riunisce
enti, aziende, professionisti e università impegnati nell'ambito
della simulazione e della realtà virtuale, organizza,
contestualmente a Virtuality Conference, la 5 edizione del
proprio Convegno tecnico-scientifico annuale. In tale ambito,
una quarantina dei pi qualificati esperti italiani e alcuni
noti esponenti stranieri del settore effettuano unampia
panoramica sulle applicazioni degli strumenti e delle
metodologie di simulazione pi avanzate oggi disponibili. Per
visionare il programma completo di MIMOS, vi invitiamo a
visitare la pagina
http://www.mimos.it/Eventi/Programma.pdf
Sala Einaudi
Ore 9 Siggraph Reloaded
Dal pi importante
salone mondiale di grafica digitale e tecniche interattive,
ospitato quest'anno a Los Angeles, una selezione di video che
comprende, tra il resto, l'intero programma dell'Electronic
Theater e dell'Animation Theater, le due
rassegne di settore maggiormente significative a livello
internazionale.
Prosegue per l'intera durata di Virtuality
Virtuality's Collection. Video-arte dal mondo
Selezione dei migliori
fra i video inviati a Virtuality da tutto il mondo
Prosegue per l'intera durata di Virtuality
XBOX Room
Ore 9 Prova la XBOX 360!
A cura di Microsoft
Dieci demo stations
della nuovissima XBOX 360, non ancora in vendita al pubblico, da
provare in anteprima.
Prosegue per l'intera durata di Virtuality
Virtual Theater
Ore 9 VR
Show: Mostra d'arte interattiva in realtà virtuale
Dieci
installazioni di artisti di tutto il mondo permettono al
pubblico un'affascinante esperienza "immersiva". L'arte si
appropria degli strumenti della tecnologia pi avanzata per
espandere l'ambito della creatività all'insieme della percezione
visiva. Le opere firmate da
Josephine Anstey,
Bino & Cool,
Franz Fischnaller, Hans Hauska, Torbjorn
Johansson, Jackie Matisse, Dan Neveu, Dave
Pape, Agueda Simo
sono
create per sistemi VR CAVE o similari: proiezioni su base a
largo schermo, con interazioni stereografiche 3D, e un sistema
tracking per l'interazione del pubblico.
Prosegue per l'intera durata di Virtuality
pomeriggio
CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA
Sala Cavour
Ore 14
haute voltige. Sessione
plenaria congiunta con
mimos
Esibizione in real-time
del Virtual Haute Voltige Team, la prima pattuglia acrobatica
virtuale al mondo oggi parte della FAI, la Federazione
Aeronautica Internazionale e formata da cinque piloti pi il
regista video che sfrutta le potenzialità dei moderni
simulatori di volo per personal computer e la possibilità da
loro fornita di volare in multiplayer attraverso Internet. Lo
spettacolo, della durata di circa 20 minuti, mette in evidenza
le difficoltà del volo in formazione virtuale e la bravura dei
piloti che si sono allenati negli ultimi tre anni sempre in
rete.
Ore 14.30
intuition. Sessione plenaria
congiunta con
mimos
Intervengono Bruno Arnaldi
ricercatore in computer grafica
all'INRIA-Institut National de Recherche in Informatique et en
Automatique, Angelos Amditis
Professore all'ICCS-Institute of Communication and Computer
Systems, Teresa De Martino
Scientific Officer presso la Commissione europea,
Enrico Gaia
Ingegnere aeronautico alla Alcatel Alenia Spazio,
Nicoletta Marchiandi Quatraro
direttore del dipartimento Innovation & Technology della Camera
di Commercio, Fabio Salsedo
Senior Reserch Engineer alla Scuola superiore Sant'Anna
Presiede Giuseppe Varalda
Senior Project Manager al CRF-Centro Ricerche Fiat
Network d'eccellenza, fondato dall'Unione Europea, INTUITION si
occupa della diffusione delle applicazioni di realtà virtuale e
degli ambienti virtuali sui luoghi di lavoro. Il forum intende
dare un contributo, sia strumentale, sia fattivo, per elevare ad
area d'eccellenza in Italia le tecnologie e le applicazioni
virtuali, coerentemente con gli obiettivi generali che il
network persegue a livello internazionale.
Sala Giolitti
Ore 17 MIMOS. Realtà virtuale e
territorio
Sala Einaudi
Ore 14 Siggraph Reloaded
Virtuality's
Collection. Video-arte dal mondo
XBOX Room
Ore 14 Prova la XBOX 360!
Virtual Theater
Ore 14 VR Show: Mostra d'arte
interattiva in realtà virtuale
Ore 17.45
evento speciale in collaborazione con giovedì scienza
L'amore e altri
effetti speciali. Dalle alchimie dell'alcova
a quelle della
cabina di regia e Internet
Intervengono Piero Angela
giornalista e scrittore,
ideatore della rubrica scientifica televisiva
Quark,
Gabriele
Cipollitti
regista degli Speciali di Superquark,
Flavia
Sparacino
fondatrice dello studio di interactive design Sensing Places
e
ricercatrice al Media Lab del MIT-Massachusetts Institute of
Technology
Presiede Piero Bianucci
caporedattore del supplemento TuttoScienze de "La Stampa"
Partendo dal suo ultimo libro, dedicato a quello straordinario
effetto speciale che è l'innamoramento, l'autore di Superquark
racconta perchè l'evoluzione ha inventato il sesso, che rapporto
ha l'amore con la sessualità e con la fondamentale funzione
riproduttiva, che cosa ci fa innamorare. Aiutato dal suo
regista, racconta anche il backstage della pi nota trasmissione
divulgativa italiana. Un finale a sorpresa mostra dal vivo gli
effetti speciali sull'amore messi a punto al Medialab del
Massachusetts Institute of Technology (MIT) di Boston. Due le
nuovissime tecnologie presentate: City of News, un navigatore
tridimensionale grazie al quale sarà possibile incontrarsi in
Internet con la telepresenza a partire da luoghi remoti, e il
computer indossabile Museum Wearable, dispositivo interattivo di
realtà aumentata che, progettato inizialmente come audiovisivo
personalizzato per i visitatori dei musei, può essere impiegato
come futuribile strumento per individuare affinità elettive e
trovare l'anima gemella.
Giovedì Scienza è ideata e organizzata da Extramuseum,
Divulgazione Scientifica Torino, e coordinata da
Pino Zappalà
VENERDÌ 4 NOVEMBRE
mattino
CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA
Sala Cavour
Ore
9
invited talk
animazione ed effetti speciali.
ii sessione
Pixar Animation Studio's Production Pipeline
and Integration of Third-Party Applications
Interviene Michael Shantzis
graphics software engineer della Pixar Animation Studios
Premio Oscar nel 1991
alla conquista scientifica e ingegneristica per CAPS, il sistema
digitale ink & paint sviluppato in collaborazione con la
Disney, Michael Shantzis parla dell'uso, oggi sempre pi
massiccio, del software nel processo di creazione di un
lungometraggio di animazione e della non facile gestione e
integrazione dei nuovi package nell'impianto produttivo degli
studios.
Partecipano
Rania Khairy
Assistente in Informatica e Scienze dell'Informazione presso
l'Università di Assuit, Egitto,
Carlo Alfano
direttore animazione di Lumiq Studios
e Gianluca Dentici supervisore di Videa Visual Effects e
Fabio Interlenghi,
direttore tecnico e
DMCube Product Manager per Omicron Group.
Presiede Vincenzo Lombardo docente del MULTIDAMS dell'Università di
Torino
Ore 11.45
invited talk
Dagli effetti speciali alla realtà dai film agli spazi
narrativi interattivi:
l'illusione diventa vera
Interviene Flavia Sparacino
fondatrice dello studio di interactive design Sensing Places
e
ricercatrice al Media Lab del MIT-Massachusetts Institute of
Technology
L'allieva prediletta di
Nicholas Negroponte parla dei progressi tecnologici avvenuti
negli ultimi dieci anni nel campo dell'elaborazione digitale
dell'immagine e illustra le invenzioni frutto delle sue pi
recenti ricerche, presentando in particolare, in anteprima
mondiale e con una dimostrazione in diretta al pubblico, la
televisione olografica interattiva. Creata attraverso la
combinazione dell'expHand, anche noto come Minority Report
interface un'installazione di ultimissima generazione che
permette di navigare in uno spazio tridimensionale con il solo
movimento intuitivo delle mani con uno schermo olografico in
3D, la nuova televisione, suscettibile di impiego in svariati
campi, è considerata uno dei prodotti pi innovativi nell'ambito
della tecnologia del futuro.
Sala Giolitti
Ore 9 MIMOS. Realtà virtuale e
medicina
Ore 11.10 MIMOS. Il soggetto
artificiale: simulazione e costruzione di una mente artificiale
Sala Einaudi
Ore 9 Siggraph Reloaded
Virtuality's
Collection. Video-arte dal mondo
XBOX Room
Ore 9 Prova la XBOX 360!
Virtual Theater
Ore 9 VR
Show: Mostra d'arte interattiva in realtà virtuale
pomeriggio
CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA
Sala Cavour
Ore 14
architettura
e computer graphics
Intervengono Kim Baumann Larsen
architetto, direttore generale della società norvegese di
progettazione in 3D Placebo Effects,
Stefano Boeri
architetto e urbanista, direttore della rivista
Domus,
Benedetto Camerana
architetto, membro
del Comitato Scientifico dello IED-Istituto Europeo di Design e
titolare dello studio di progettazione Camerana & Partners,
Maurizio Cilli
architetto
Presiede Paolo Verri
direttore dell'Associazione Torino
Internazionale
La parola a quattro
esperti impegnati su diversi fronti dell'architettura virtuale:
Kim Baumann Larsen, direttore generale della società norvegese
di progettazione in 3D Placebo Effects che produce effetti
speciali per progetti architettonici; Stefano Boeri, direttore
della rivista Domus, che racconta la globalizzazione indagando
gli spazi della cronaca quotidiana; Benedetto Camerana,
coordinatore del progetto del Villaggio Olimpico, la principale
opera realizzata per le Olimpiadi di Torino 2006; Maurizio
Cilli, ideatore del progetto The beach, la spiaggia
metropolitana torinese ai murazzi del Po e coordinatore del
gruppo di lavoro di glocalmap.to, progetto per le Olimpiadi
della Cultura di Torino 2006.
Ore 16.15
dal cinema all'automotive design
Con la partecipazione di esponenti delle
maggiori realtà imprenditoriali attive nel settore:
Autostudi, Bertone, Carcerano, Fiat-Centro Stile,
Fioravanti, Idea Institute, Italdesign (EdenLab),
Pininfarina, Stola, Tesco TS
Presiede Lorenza Pininfarina
consigliere di amministrazione della capogruppo Pininfarina
S.p.A e presidente del Gruppo Carrozzieri Italiani ANFIA
Presentazioni di
immagini e videoclip, incentrate sul ruolo della computer
graphics avanzata - 3D, realtà virtuale e rendering
nell'automotive. L'enfasi è posta non soltanto sull'aspetto
della progettazione, attribuendo particolare rilevanza alle
nuove tecnologie, fondamentale soprattutto per i carrozzieri, ma
anche sulla promozione del prodotto.
Ore 18.45
omaggio a
Bruno
Bozzetto
autore, regista e produttore di cinema di animazione
Presenta
Dino
Aloi
vignettista e illustratore
Uno dei padri del cinema d'animazione italiano parla del suo
lavoro, del suo glorioso studio, della sua nuova attività di
libero professionista e delle nuove tecnologie che lo
affascinano, come il 3D, e che sta sperimentando con un team di
giovani di talento. Dedito quasi esclusivamente alla parte
creativa, il regista sta, infatti, completando, con lo studio
"Maga" di Massimo Carrier Ragazzi, una serie televisiva per
bambini realizzata completamente in 3D.
Sala Giolitti
Ore 14 MIMOS. Realtà virtuale e
anticrimine
Ore 14.50 MIMOS. La simulazione nella
progettazione integrata
Sala Einaudi
Ore 14 Siggraph Reloaded
PRESENTAZIONE SPECIALE
NELL'AMBITO DI SIGGRAPH RELOADED NAOMI MATSUZAWA
CAD CENTER CORPORATION TOKYO, GIAPPONE
Virtuality's
Collection. Video-arte dal mondo
XBOX Room
Ore 14 Prova la XBOX 360!
Virtual Theater
Ore 14 VR Show: Mostra d'arte
interattiva in realtà virtuale
Dalle ore 22:30
digital delirium
Progetto coordinato dal video artista Alessandro Amaducci
In un vorticoso mix dal
vivo, le immagini digitali realizzate da artisti ed esperti
attivi a Torino e le opere pi interessanti trasmesse durante le
giornate di Virtuality Conference vengono videoproiettate in pi
schermi e accompagnate da una selezione di musica elettronica,
curata dal cantante e dj MGZ. Il tema dello spettacolo è la
follia digitale che investe oggi il mondo della moving image:
visualizzazioni in 3D, 2D, ma anche postproduzione, compositing
e un'infinità di altre tecniche. Per guardare e ballare tutta la
notte
SABATO 5 NOVEMBRE
mattino
CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA
Sala Cavour
invited talk
Ore 9
The making of madagascar
Interviene Luca Prasso
supervisore tecnico ai personaggi digitali e sviluppatore di
software per l'animazione digitale della PDI/DreamWorks
Supervisore tecnico ai personaggi digitali per la DreamWorks,
già nel cast tecnico di Shrek (vincitore
dellOscar come miglior film d'animazione nel 2001), Luca Prasso
parla della sua ultima fatica, Madagascar, che ha
comportato il superamento di moltissime sfide, tecniche,
creative, artistiche. Ciò che si vede sullo schermo è frutto del
lavoro di 300 persone durato pi di tre anni, oltre che
dell'intervento di quattro pinguini psicotici
A
seguire
portfolio exhibit review live
Portfolio Exhibit
Review Live
è per tutti gli autori di video un modo di mettersi in gioco
sottoponendo il proprio lavoro al giudizio del Premio Oscar Luca
Prasso di PDI/Dreamworks. Aderendo all'invito diffuso attraverso
il sito di Virtuality Conference e inviando un portfolio o show
reel di 2 minuti si ha lopportunità se selezionati, di essere
inseriti in una sessione speciale di "portfolio exhibit review
live" aperta al pubblico. Ogni partecipante ha due minuti di
tempo per presentare il proprio reel davanti a tutti gli altri
partecipanti. Luca Prasso ha a sua volta due minuti per
commentare. In cinque minuti al massimo si passa al successivo
candidato. Nessun premio, solo la soddisfazione di mettersi alla
prova.
Ore 10.45
invited talk
Future Media:
Hopes, Possibilities, Limits
Interviene Ted Nelson
visiting professor
all'Università di Oxford, filosofo dell'informatica e inventore
dell'ipertesto
Partecipano Joseph Conte
docente di Letteratura americana e teoria postmoderna alla State
University of New York a Buffalo,
Carlo Infante
docente di Performing Media all'Università di Lecce,
all'Accademia di Belle Arti di Macerata e all'Istituto Europeo
di Design di Torino
Presiede Joseph Conte
docente alla State
University of New York a Buffalo.
Sala Giolitti
Ore 8.45 MIMOS. Realtà virtuale e beni
culturali
Sala Einaudi
Ore 9 Siggraph Reloaded
Virtuality's
Collection. Video Art from the World
XBOX Room
Ore 9 Prova la XBOX 360!
Virtual Theater
Ore 9 VR Show: Mostra d'arte
interattiva in realtà virtuale
pomeriggio
CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA
Sala Cavour
Ore 14
concorso virtuality 2005
Premiazione dei
vincitori del concorso internazionale per il Miglior
cortometraggio digitale realizzato mediante effetti speciali e/o
animazione 3D. Proiezione delle opere vincitrici
Ore 15:00
omaggio a
Dante
Ferretti
scenografo per il cinema e il teatro
Presenta Alberto Barbera
direttore del Museo Nazionale del Cinema
Lo scenografo italiano ripercorre le tappe di una carriera
coronata, nel 2004, dal premio Oscar per Aviator: dalla
lunga collaborazione con Pasolini, al David di Donatello vinto
per Il nome della rosa (1986), al debutto a Hollywood con
Martin Scorsese, ai tanti lungometraggi (L'età dell'Innocenza
nel 1993, Casinà nel 1995, Kundun nel 1997,
Gangs of New York nel 2002) che anno dopo anno
scandiscono la sua consacrazione internazionale e a cui
collabora, con altrettanto successo, la moglie Francesca Lo
Schiavo come arredatrice.
Ore 16.30
fashion, design e cinema
Intervengono Marina Garzoni
esperta di moda,
ideatrice del talkshow "Moda e Tecnologia"
,
Beppe Modenese
presidente onorario Camera della Moda Italiana
,
Gabriella Pescucci
costumista
premio Oscar
, Javier Reyes
fondatore e direttore del settore ricerca e sviluppo di Reyes
Infografica
Presiede Flavia Sparacino,
fondatrice dello studio di interactive design Sensing Places
e
ricercatrice al Media Lab del MIT-Massachusetts Institute of
Technology
Una sfilata di moda
virtuale introduce la presentazione di Virtual Fashion Works, il
primo e unico sistema software di fashion design che consente la
creazione di abiti simulati, prodotto dalla società di Madrid
Reyes Infograica. Parallelamente vengono illustrati gli
effetti speciali della scenografia e dello spazio e le nuove
tecniche di body tracking (ossia di motion capture
senza luso di marker di alcun tipo) che, elaborate al Media Lab
del MIT e successivamente all'interno di Sensing Places,
potranno in futuro rivoluzionare sia la presentazione al
pubblico del prodotto-abito, sia lesperienza dello shopping.
Nel corso dell'incontro viene anche presentato il concorso 3D
Open Fashion Design, promosso a livello internazionale da
Reyes Infografica in collaborazione con la Camera Nazionale
della Moda Italiana.
Sala Einaudi
Ore 14 Siggraph Reloaded
Virtuality's
Collection. Video-arte dal mondo
XBOX Room
Ore 14 Prova la XBOX 360!
Virtual Theater
Ore 14 VR Show: Mostra d'arte
interattiva in realtà virtuale
DOMENICA 6 NOVEMBRE
CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA
Sala Cavour
Ore 12.45
virthualis
Presentazione del
progetto europeo Virthualis, volto a sviluppare lo
standard tecnologico che permette di ridurre lincidenza dei
cosiddetti errori umani nel settore dell'industria.
Ore 13.15/14.00
teatro virtuale
Intervengono
Carlo Infante
teorico e docente di Performing Media all'Università di Lecce,
Antonio Pizzo
docente al DAMS dell'Università di Torino
XBOX Room
Ore 14 Prova la XBOX 360!
Virtual Theater
Ore 14 VR Show: Mostra d'arte
interattiva in realtà virtuale
Sala Cavour
Ore 14.00 TEATRO VIRTUALE
Dibattito sulle nuove prospettive dell'arte scenica alla luce
delle tecnologie di realt�virtuale
Intervengono
Franz Fischnaller
Capo Designer, Manager di produzione e progetti F.A.B.R.I.CATORS, Italia,
Bino & Cool
artisti di Virtual Reality,
Hans Hauska
senior lecturer al Royal Institute of Technology di Stoccolma,
Torbjorn Johansson
coordinatore IT all'Università di Ume�/span>, Jackie Matisse
artista, Agueda Simó
professore in
visita presso l'Università di Beira Interior, Portogallo
Presiede
Josephine Anstey
docente alla State University of New York a Buffalo
Ore 16
next gen console
Intervengono Fabrizio Vagliasindi
consulente strategico di direzione di Leader e docente di
Digital Entertainment Design allo IULM di Milano,
Roberto Marino
docente di Interactive Design alla Nuova Accademia delle Belle
Arti Milano, Federico Rampolla
consulente strategico di WPP Group,
Mauro Dapit
amministratore delegato di Videogame,
Massimiliano Catanzaro,
project manager Televisione digitale terrestre Mediaset
Con la XBOX 360, in distribuzione commerciale da Natale e
presentata in anteprima italiana a Virtuality Conference,
entriamo nell'epoca delle cosiddette Next Gen Console. Ma che
cosa vuol dire avere macchine consumer dotate di una
tecnologia e di una potenza estrema nel salotto di casa per
poter videogiocare? Forse significa che dovremmo rivedere
questo termine, ristretto e obsoleto, per muoverci in una
dimensione pi filmica di quello che potremmo considerare il
nuovo cinema digitale e che siamo alle soglie di unaltra
evoluzione (o rivoluzione) tecnologica. Se ne discute in questa
sessione dedicata a chi vuole giocare e a chi vuole far giocare.
Ma giocare è ancora il termine giusto?
Ore 16.45 Il
ruolo delle associazioni editori di software videoludico in
Italia e in Europa
Avv.
Thalita Malagà Segretario Generale AESVI - Associazione
Editori Software Videoludico Italiana
Ore 17.00
Next Gen Console: tecnologia e potenzialità nel multiplayer
on line
Dr.ssa
Evita Barra Marketing Manager Xbox & games della Divisione Home
Entertainment di Microsoft Italia
Ore 17.20 Next Gen
Console: design e creatività come si progettano
e
realizzano in Italia opere interattive di nuova generazione
Dr. Antonio
Farina
presidente di Milestone
Ore 17.40
COMPOSING SPACE: CINEMA AND COMPUTER GAMING
- THE MACRO-MISE EN SCENE AND SPATIAL COMPOSITION
Michael Jones
Manager, Vectorlab. Digital Media Services al Powerhouse Museum
di Sydney
Ore 18
Invited talk
Next Generation
game graphics of
Need for Speed
Most Wanted on the XBox 360
Habib Zargarpour
Senior Art Director per Electronics Arts Canada, ha ottenuto due
nomination all'Oscar
Artista grafico,
maestro degli effetti speciali (ha ottenuto due nomination
all'Oscar, per Twister e The Perfect Storm), Habib
Zargarpour ha lavorato per oltre 9 anni all'Industrial Light &
Magic (ILM) di George Lucas. All'impegno in campo
cinematografico affianca oggi, con grande successo e risultati
eccezionali sul piano visivo, il lavoro nel settore dei
videogiochi. A Virtuality presenta in anteprima italiana la sua
nuova creazione, Need for Speed Most Wanted, titolo next
generation di cui ha curato la direzione artistica.
Chiusura dei lavori
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